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2026년 01월 14일 수요일

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사회·문화


카카오게임즈, 2분기 매출 1158억·영업손실 86억 ‘적자 늪’

서브컬처, 2.5D MMORPG 등 신규 라인업 확보, PC·콘솔 대형 신작 개발
“IP 경쟁력 강화 및 다장르 신작 개발 주력해 지속가능한 성장 도모” 밝혀

 

카카오게임즈는 올해 2분기 실적은 매출액이 약 1158억원, 영업손실이 약 86억원이라고 6일 발표했다. 유형별로 살펴보면 모바일 게임에서는 약 1010억원, PC온라인 게임은 약 148억원의 매출을 기록했다.


앞서 회사의 올해 1분기 실적은 매출 약 1229억원, 영업손실은 약 124억원을 기록했다. 전분기와 비교해 2분기에는 매출은 71억원 감소했으며, 영업손실도 흑자 전환에 성공하지 못했다.


2분기에는 신작 공백 영향 속에서도 ‘오딘: 발할라 라이징’의 글로벌 지역 확장 등 라이브 게임 성과와 자체개발 IP(Intellectual Property, 지식재산권) 매출 비중 확대 영향으로 전분기 대비 영업손실 폭을 약 31% 줄였다.


회사는 3분기 계획으로 레트로 감성과 수동 조작의 손맛이 강점인 모바일 액션 RPG 신작 ‘가디스오더’의 9월 글로벌 출시를 앞두고 있다. 또 자회사 오션드라이브 스튜디오에서 개발한 ‘갓 세이브 버밍엄’이 이달 20~24일 독일 쾰른에서 열리는 ‘게임스컴’에 출품하는 등 글로벌 시장 공략을 이어나간다.


또 상반기 연이은 퍼블리싱 계약을 통해 △수집형 육성 시뮬레이션 게임 ‘프로젝트 C’ △2.5D MMORPG ‘프로젝트 OQ’ △전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’ 등 다양한 장르 게임을 라인업에 추가하며 IP를 확보했다. 이외에도 ‘크로노 오디세이’, ‘아키에이지 크로니클’, ‘프로젝트 Q’ 등 여러 플랫폼과 장르를 넘나드는 대형 신작 개발에 집중하며 글로벌 게임사로 입지를 강화해 나간다.


한상우 카카오게임즈 대표는 “글로벌 시장 환경에 기민하게 대응하기 위해 유수한 IP들을 물색하며 미래 성장동력을 확보하고 있다”며 “IP 경쟁력 강화 및 다장르 신작 개발에 주력하며 지속가능한 성장을 도모하겠다”고 말했다.




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