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2025년 10월 27일 월요일

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[M포토] 국민의힘 “정부의 일상회복 조치 성급했다”

국회서 ‘오미크론 변이 바이러스 출현, 단계적 일상회복 과연 가능한가’ 주제 토론회 열려

 

15일 오전 서울 여의도 국회에서는 ‘오미크론 변이 바이러스 출현, 단계적 일상회복 과연 가능한가’라는 주제의 토론회가 열렸다. 윤석열 국민의힘 대선 후보는 서면 인사말을 통해 “불과 40여 일 사이에 이렇게 상황이 악화된 것은 정부가 너무 성급하게 일상회복 조치에 들어갔기 때문”이라며 “확진자 증가 속도, 신규 변이 바이러스 출현 가능성 등을 면밀히 따져보고, 위중증 환자 치료를 위한 전담 병상을 충분히 확보해야 하는 기본적인 준비조차 미흡했다”고 지적했다.




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게임학회, 내달 ‘글로벌게임챌린지 2025’ 개최한다
미래 게임 인재 발굴과 게임인들 교류의 장이 될 ‘글로벌게임챌린지(GGC) 2025’가 내달 29일 중앙대 100주년 기념관에서 개최된다. 이번 행사에는 전국의 대학생, 창업기업, 인디게임 개발자들이 함께 참여해 미래 게임 산업의 방향성과 비전을 공유할 예정이다. 한국게임학회와 전국게임관련학과협의회가 공동 주최하고, 글로벌게임챌린지 조직위원회가 주관하는 이번 행사는 게임학회 추계학술발표대회, 국제디지털아트초대전, 한국게임학회×넥슨 대학생 디지털아트 수상작전시와 동시에 진행된다. 올해로 8회차를 맞이하는 글로벌게임챌린지는 전국 게임 관련 대학팀이 출품한 전시 작품과 포스터 논문을 심사 및 시상하는 국내 유일의 게임 인재 발굴 공모전이다. 출품분야는 게임, 실감콘텐츠, 인터랙티브미디어 등 게임 기술을 활용한 모든 콘텐츠가 가능하다. 특히 올해는 K-컬처 특별섹션을 신설해 한국 고유의 문화적 가치와 정체성을 기반으로 한 창의적 게임·디지털콘텐츠를 발굴한다. 글로벌게임챌린지의 특별행사로는 국내외 우수 인디게임을 선보이는 ‘우수 인디게임 초청전’이 마련된다. 이를 통해 학생 참가자와 인디게임 개발자들이 한자리에 모여 서로의 작품을 공유하고, 창작 노하우를 교류하는 산