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2025년 10월 27일 월요일

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사회·문화


방송통신대학교 e-러닝학과 6기 석사과정 모집

 한국방송통신대학교가 e-러닝 교육 부문 발전에 기여하고자 2007년 대학원에 개설한 ‘e-러닝학과‘가 6기 석사과정 신입생을 모집한다.

 ‘e-러닝학과’는 시스템의 기획, 설계, 개발, 운영, 평가, 컨설팅 능력을 갖춘 e-러닝 전문가, LET(Learning, Education, and Training) 분야를 위한 ICT 전문 인력양성에 주력하고 있다.

 공교육을 위한 e-러닝은 물론, 사교육, 평생 교육, 기업 연수, 직업 훈련 등 e-러닝이 적용되는 모든 교육환경에서 효과적이고 효율적인 교육이 가능하도록 돕는 기술과 노하우도 가르친다.

 한국방송통신대학교 대학원 ‘e-러닝학과’ 모집기간은 10월 16일(화)~29일(월)까지이며 입학정원은 50명이다. 1차 합격자 발표는 11월 27일(화) 2차 면접은 12월 1일(토), 최종 합격자는 12월 13일(목)에 발표한다.

 

 




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게임학회, 내달 ‘글로벌게임챌린지 2025’ 개최한다
미래 게임 인재 발굴과 게임인들 교류의 장이 될 ‘글로벌게임챌린지(GGC) 2025’가 내달 29일 중앙대 100주년 기념관에서 개최된다. 이번 행사에는 전국의 대학생, 창업기업, 인디게임 개발자들이 함께 참여해 미래 게임 산업의 방향성과 비전을 공유할 예정이다. 한국게임학회와 전국게임관련학과협의회가 공동 주최하고, 글로벌게임챌린지 조직위원회가 주관하는 이번 행사는 게임학회 추계학술발표대회, 국제디지털아트초대전, 한국게임학회×넥슨 대학생 디지털아트 수상작전시와 동시에 진행된다. 올해로 8회차를 맞이하는 글로벌게임챌린지는 전국 게임 관련 대학팀이 출품한 전시 작품과 포스터 논문을 심사 및 시상하는 국내 유일의 게임 인재 발굴 공모전이다. 출품분야는 게임, 실감콘텐츠, 인터랙티브미디어 등 게임 기술을 활용한 모든 콘텐츠가 가능하다. 특히 올해는 K-컬처 특별섹션을 신설해 한국 고유의 문화적 가치와 정체성을 기반으로 한 창의적 게임·디지털콘텐츠를 발굴한다. 글로벌게임챌린지의 특별행사로는 국내외 우수 인디게임을 선보이는 ‘우수 인디게임 초청전’이 마련된다. 이를 통해 학생 참가자와 인디게임 개발자들이 한자리에 모여 서로의 작품을 공유하고, 창작 노하우를 교류하는 산