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경제


‘굿게임쇼 코리아 2015’, 2천900만 달러 수출 등 역대 최대 성과

지난해 대비 수출액 21% 성장


경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관한 게임 전시회 굿게임쇼 코리아 2015’(GOOD GAME SHOW KOREA 2015, 이하 굿게임쇼)3167천여 명의 관람객과 2900만 달러(한화 322억원 상당)의 수출 추진 실적 등의 최대 성과를 기록하며 막을 내렸다. 이는 지난해 행사 대비 관람객 수 11% 성장, 수출추진액은 21% 성장한 성과다.

 

올해 7년째를 맞은 굿게임쇼는 수도권 유일, 상반기 국내 최대 규모의 게임 전시회며, 지난 529일부터 31일까지 3일간 경기도 고양시 킨텍스에서 20개국, 참가 기업 358, 630부스 규모로 개최됐다.

 

올해 행사는 ‘PlayPlus!’(게임에 가치를 더하다)란 슬로건으로 가상현실(VR) 게임, 시뮬레이터 게임, 드론 및 로봇, 동작인식 기반 게임 등 미래 산업을 선도할 최첨단 기술들이 결합된 융복합 콘텐츠가 관람객들의 눈길을 사로잡았다. 대표적인 아날로그 게임인 큐브퍼즐, 보드게임 체험관과 추억의 게임관에는 가족 단위의 관람객으로 성황을 이루기도 했다.

    


주요 참가 기업 중 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아는 신작 드래곤퀘스트 히어로즈블러드본’, ‘MLB 15 The Show’ 등 총 15종의 플레이스테이션4(PS4)용 타이틀을 공개했고, 마이크로소프트(MS)는 올해에도 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 XBOX의 키넥트를 활용한 체감형 게임들을 다수 선보였다.

 

미래 게임 전문가 등 500여명이 참석한 콘퍼런스에서는 최근 전신 반응형 가상현실 게임으로 세계적인 조명을 받은 미국 버툭스(Virtuix)사의 대표 잔 지오트겔룩(Jan Goetgeluk)’가상현실게임이 우리 삶에 어떤 영향을 미치는가를 주제로 기조연설을 진행해, 청중과 미래 콘텐츠에 대한 심도 있는 논의를 이어갔다.

    


중국의 3대 이동통신사 차이나모바일, 차이나텔레콤, 차이나유니콤을 비롯한 16 개국 111개 유력 바이어가 초청된 비즈니스 수출 상담회에서는 국내 게임 개발사들과의 1:1 수출 상담 및 업무 협약, 기업 간 비즈니스 네트워크 구축 등이 진행되어 9580만 달러 규모의 상담건과 2900만 달러의 계약 추진 성과를 이끌어 냈다.




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